Mogwai达世小怪兽为数字资产双重赋能, 实战分享

如果说最早出现在广大群众眼中,明码标价的数字资产应该是网络游戏中的物品。

当电脑在国内初步普及的时候,有人会质疑:一个游戏的账号或者游戏中的某件装备能有价值,那不是凭空产生的虚拟数据么?

但是随着计算普及以及网络的发展,游戏数字资产也被明确定义。几乎所有人也都逐渐理解了数字资产具有价值的原由。

而今天我们看到的Mogwai作为区块链游戏其不仅具备传统游戏资产特性,更兼备区块链大宗商品特性,双重赋能下达世小怪兽已具拥有重跨界资产特性。

Mogwai探索游戏价值的新模式

游戏资产的难以估价就在于其包含有情怀或者叫做更多的主观价值。

以17年的以太猫为例。此游戏受到热捧程度令整个以太坊网络拥堵,虽然目前市场消沉,但令人吃惊的是这些猫并未像其他项目一样渐行渐远消失在人们视野,很多人还在饶有兴致地去找一些特殊品种的猫。

看了Mogwai的进入界面,让我想起了曾经大火的传奇和魔兽世界。

虽然目前游戏已更新无数次,但核心游戏内容却大同小异。如近期怀旧热潮中这些老版本的游戏再次上线,却也仍然能吸引大批量的玩家。很多人更是冲着曾经未被得到的稀有装备再次上线,所以只要是游戏无论是否能跟上目前时代总会有一些人在坚守。

看起来Mogwai更像是这样一款怀旧游戏,并没有特别新颖的RPG游戏机制,但是却在实现区块链与游戏的结合,它能让游戏资产具备更强的流通性。也许在多年后,当区块链在游戏板块盛行的时候我们可以说Mogwai是这领域的鼻祖,他是游戏价值新模式的探索者。


MOG虚拟商品价值承载

MOG是Mogwai游戏项目的流通coin,它作为游戏商品价值替代,使游戏资产得以更好的流通。

小到装备,大到存档账号,游戏资产的流通目前并没有一个非常好的方案。由于很多是虚拟数据,所以游戏外的流通非常不便,其原因是因为游戏中的金币并不具备游戏外的防伪和流通功能,所以其价值传递受限。导致玩家不能充分体会到自己在游戏中创造价值的乐趣。

MOG虽然不是第一个有关游戏的项目,但是挖矿产生到游戏使用销毁的过程却又定义了一个新的生态。那便是:实际能源到市场,再到虚拟商品的闭环生态,让虚拟商品获得了市场背书,能源为成本的实际价值。

这个过程关联了现实和虚拟世界,是一个非常值得研究新生态系统。

我们的评价

首先,Mog是Dash系游戏生态的里程碑

Mog由Cédric Decoster alias darkfriend77主导开发,采用NeoScrypt算法,总供应量为50,000,000个。每两分钟出一个块,每个块奖励为43个,按照逐年减产14%的供应曲线释放,出块奖励矿工和masternode分别获得50%。


Mog作为项目是Dash生态中唯一游戏支付应用项目,也使我们眼前一亮。

背靠达世Mog将给予目前游戏类项目提供一个更好的虚拟资产流动选择。Mog不仅可能会在Mogwai游戏中流动,形成一定共识后也可作为其他游戏的支付方式,链接更多的虚拟资产。

所以说Mog是Dash游戏生态历程碑一点不为过,它独辟蹊径地解决了游戏资产流动性问题。

其次,Mogwai的游戏世界正在扩展

Mogwai近期开始了alpha版本的测试,试玩了游戏让我想起来暴雪在93年开发的失落的维京人。虽然现在看来游戏性不强了但是这个游戏却为暴雪魔兽故事的开发埋下了伏笔。

游戏其实是代码的聚集地,也许很多人不知道除了操作系统以外代码最多的应用是什么?答案是游戏。

每一款大型游戏不仅汇聚设计者们的代码,还有玩家长期自主的宏命令代码优化,所以Mogwai的扩展一旦开始将永远的进行下去。

区块链目前大致处于互联网93年的水平,Mogwai的游戏也正值赶上区块链技术游戏的开端。Mogwai搭建起的这一个小魔兽游戏,会吸引区块链游戏粉丝来到Mog平台,在日常游戏过程中展示自己天赋并获得Mog奖励。这里我并不愿意提及更多的商业逻辑和道理,毕竟Mogwai只是一款游戏,团队也才开始探索,我用了很多文字提及暴雪也就是因为我们十分了解这家游戏公司从互联网开端的3个核心开发,做到了目前的世界最大的游戏公司。我希望赶上区块链技术发展的Mogwai团队不要停止自己脚步和想象,小怪兽的冒险才刚刚开始。

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